Como o streaming em nuvem para o Portal está em beta, ainda faltam muitos recursos. Os usuários não poderão jogar “streaming de jogos comprados na PS Store”, apenas aqueles incluídos no catálogo Premium dependente de assinatura, e está restrito a títulos PS5 – jogos PS3 e PS4 são explicitamente excluídos, o que parece um pouco estranho.
Os testes de jogos também estão bloqueados, assim como alguns recursos do sistema, como chat de voz em grupo, suporte de áudio 3D ou “comércio no jogo”. Provavelmente é bom deixar esse último de fora por enquanto – a última coisa que alguém deseja é uma queda de conexão que pode atrapalhar uma transação de DLC envolvendo dinheiro real.
A Sony diz que os jogos podem ser transmitidos em qualidade full HD de até 1080p a 60fps, com dados salvos que também podem ser transferidos pela nuvem. “Até” é fundamental – você precisará de um mínimo de 5 Mbps de velocidades de upload/download para estabelecer uma sessão de jogo na nuvem, com qualidade 720p exigindo um mínimo de 7 Mbps e 1080p precisando de 13 Mbps. Realisticamente, com base em serviços de streaming de jogos semelhantes e no próprio desempenho do Portal, mesmo em uma rede doméstica, esperamos precisar de velocidades ainda mais altas para uma experiência viável.
Fim da era dos consoles?
O que é particularmente interessante aqui é o tempo. O Portal lançado foi essencialmente uma evolução do mesmo recurso Remote Play que a Sony vem oferecendo em várias encarnações há décadas – o PSP usou a versão mais antiga da tecnologia para se conectar ao PS3 em 2006, seguido pelo emparelhamento do PS Vita com PS3 e PS4. .
Hoje em dia, quase qualquer dispositivo com tela, conexão à Internet e controlador emparelhado pode usar o Remote Play para transmitir um espelho do seu PS5 – o Portal era apenas um kit dedicado para fazer isso. A introdução de jogos em nuvem pode tornar o Portal um pouco mais rico em recursos, mas também pode apontar para uma tendência crescente entre os fabricantes de consoles de deixar o console totalmente para trás.
Tomemos como exemplo a Microsoft, arquirrival de jogos da Sony – seu atual impulso de marketing é que quase tudo “é um Xbox”. Grande parte disso depende do acesso aos serviços do Xbox “com a ajuda do Cloud Gaming”, transformando qualquer dispositivo com tela, conexão à Internet e controlador emparelhado (parece familiar?) Em um Xbox.
Enquanto isso, a Nintendo permitiu que certos jogos fossem lançados no Switch como títulos somente na nuvem e, embora isso geralmente seja restrito a títulos que normalmente são muito exigentes ou muito grandes para o Switch rodar nativamente (como Vila Resident Evil ou Guardiões da Galáxia da Marvel), mostra que mesmo a empresa japonesa notoriamente conservadora não é avessa a pelo menos experimentar jogos que só existem no éter.